언어/기타
2007.09.13 07:58

[한단계 도약] 변수 번호의 스위치

조회 수 1694 추천 수 5 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제

변수를 더욱 효과적으로 다룰 수 있는 기능 중 하나가 변수 번호의 변수입니다만


초보때 변수보다 스위치를 먼저 익히듯이 변수 번호의 스위치를 익혀 보도록 합시다


C언어의 포인터와 원리가 비슷합니다 ㅇㅅㅇ


 


일단 변수 0001을 만들어 1을 대입합시다.


그리고 스위치의 조작으로 들어갑시다(아시리라 믿습니다?)


그리하여 들어가면 " 조작하는 스위치 " 묶음 안에 "단독","일괄","변수" 3가지가 있습니다


(주로 단독을 쓰실겁니다. 일괄도 왠만한 분은 아시리라 믿습니다)


여기서 변수 부분을 체크합니다. 그러면 그 부분이 활성화됩니다.


" 변수 0001: 의 번호의 스위치 " 라 나왔다면 성공입니다.


변수 0001을 선택하고 OK합니다.


그리하여 당신은 이러한 커맨드를 만들었습니다.


◆변수의 조작 : 변수 0001, 대입, 1


◆스위치의 조작 : [V[0001]]을 ON 한다.


자, 이제 테스트플레이를 합시다.


테스트플레이를 한 후 F9를 누르면 스위치랑 변수를 보는 것이 나오는데, 그 기능으로


스위치 부분을 보도록 합시다.


스위치 0001이 ON되어 있을 겁니다.


"변수 0001의 안에 있는 변수"와 같은 "스위치 ID"의 스위치가 ON된 것입니다.


이해가 잘 안된다면 이렇게 수정해 봅시다.


◆변수의 조작 : 변수 0001, 대입, 3


◆스위치의 조작 : [V[0001]]을 ON 한다.


테스트플레이해서 확인하면 스위치 0003번이 ON되어 있습니다. 또 수정해 봅시다.


◆변수의 조작 : 변수 0001, 대입, 10


◆스위치의 조작 : [V[0001]]을 ON 한다.


스위치 0010번이 ON됩니다.


이제 이해가 가시나요? -ㅅ-;


그럼 변수 번호의 스위치는 어떤 경우에 쓰일까요?


다음은 몬스터가 나타나는 이벤트입니다.


◆변수의 조작 : 변수 0001, 대입, 난수(1~3)


◆조건분기 : 변수 0001이 1


   ◆스위치의 조작 : 스위치 0001 ON


 : 분기 종료


◆조건분기 : 변수 0001이 2


   ◆스위치의 조작 : 스위치 0002 ON


 : 분기 종료


◆조건분기 : 변수 0001이 3


   ◆스위치의 조작 : 스위치 0003 ON


 : 분기 종료


이런 헛고생 노가다가 어딨습니까


이제 당신은 이런 뻘짓을 하실 필요가 없습니다.


◆변수의 조작 : 변수 0001, 대입, 난수(1~3)


◆스위치의 조작 : 스위치 [V[0001]] ON


간단하지 않습니까?


하지만 변수나 스위치가 0001,0002인 법이 없습니다 실제로 게임을 만들때는 수백개가 쓰일테니까요 ㅡ.ㅡ;


스위치가 124,125,126이라면 어떻게 해야 할까요?


◆변수의 조작 : 변수 0001, 대입, 난수(1~3)


◆조건분기 : 변수 0001이 1


   ◆스위치의 조작 : 스위치 0124 ON


 : 분기 종료


◆조건분기 : 변수 0001이 2


   ◆스위치의 조작 : 스위치 0125 ON


 : 분기 종료


◆조건분기 : 변수 0001이 3


   ◆스위치의 조작 : 스위치 0126 ON


 : 분기 종료


이런 식으로 말이죠.


이럴때는 이렇게 합니다.


◆변수의 조작 : 변수 0001, 대입, 난수(1~3)


◆변수의 조작 : 변수 0001, 가산, 123


◆스위치의 조작 : 스위치 [V[0001]] ON


뭐, 변수를 얼마나 자유자재로 굴리느냐에 당신의 실력은 결정된 겁니다.


변수에 익숙한 분이 아니라면 이 기능은 별 쓸모가 없는 셈이지요.


그래서 [한단계 도약]인거죠 ~_~


그럼 숙제를 내겠습니다.


25이상 40이하이며 3의 배수 번호의 스위치를 ON시키는 이벤트 커맨드를 만들어 보십시오.


힌트 : 되풀이처리를 혼용하면 진짜 간단한 이벤트 커맨드를 만들 수 있습니다.

?
  • ?
    이온음료 2009.02.06 20:17
    오호... 이런방법이...
    좋은강좌 보고 갑니다 ~_~ 추천도 꾸욱
  • ?
    제로스 2009.05.14 21:07
    내용은 이해가 되는데 숙제가 이해가 돼지 않아요.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
661 언어/기타 [ODS] ODS 사용환경 설정법 Zeprod 2008.12.16 1308
660 언어/기타 [아이디어, 기획] 쿠소게임의 대반란 A. 미스릴 2008.07.20 2569
659 언어/기타 주인공들의 유형. [1] 히트맨 2008.07.14 2535
658 언어/기타 [ODS] 그림을 움직여보겠습니다(Animate) Zeprod 2008.06.07 1835
657 언어/기타 [다크의 4차원 강좌] 제목 설정의 중요성 1 다크아머 2008.05.19 1651
656 언어/기타 엔진 제작중...... 랜스 2008.05.19 1845
655 언어/기타 3Ds Max로 모델링한거 띄우기 file 랜스 2008.05.02 2394
654 언어/기타 [덧붙임] 변수번호의 스위치 사용은 되도록이면 자제 A. 미스릴 2008.04.26 1516
653 언어/기타 2k에서 손쉽게 보수[걸음수] 계산하기 땡중 2008.02.11 2430
652 언어/기타 귀차니즘 타파 알고리즘 file A. 미스릴 2008.02.11 1446
651 언어/기타 흥크립트 팁 A. 미스릴 2007.12.30 1585
650 언어/기타 1. 게임 시나리오의 기초 1 샤르엘 2007.11.27 1884
649 언어/기타 서로 돕고 사는 세상~ Zeprod 2007.11.19 1575
648 언어/기타 (2003) 연속공격 버프 스킬로 '공격' 커맨드의 활용도를 늘려보자. 땡중 2007.11.17 1924
647 언어/기타 게임 시나리오 쓰기에 앞서 샤르엘 2007.11.09 1668
» 언어/기타 [한단계 도약] 변수 번호의 스위치 2 A. 미스릴 2007.09.13 1694
645 언어/기타 대기중에 캐릭터가 움직이게/못움직이게 하려면? 유진 2007.08.24 1700
644 언어/기타 귀찮아‡님의 자동세이브 스크립트의 한글화 J.Clifford 2007.08.20 1771
643 언어/기타 게임의 리얼리티화 유진 2007.08.16 2461
642 언어/기타 바실리어트 3. 메인화면 제작 Vermond 2007.08.14 5958
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 36 Next
/ 36






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)